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细数我认为拳头公司不足的地方

时间:2019-10-29 13:59:12
细数我认为拳头公司不足的地方
      DOTA已降温,LOL还能火多久?
      勿怪DOTAER黑LOL,感觉拳头公司总有一些行为匪夷所思,LZ有些想法,拿出来谈谈吧。
1:限定阵容
      拳头公司官方变认可甚至认定这游戏便是上单,中弹,打野,辅助及ADC这五个位置,或许这是个十分科学的阵容。但其实我非常不能理解作为一个游戏公司来进行限定。上帝可以用四季和昼夜来规范人们的行为,但是上帝不会跑过来告诉你白天活动晚上睡觉。就很近的蓝EZ火爆,老鼠打野等等已经从某种意义上成为了双ADC阵容,这应该是玩家的一种创新,但我估计拳头公司不会放任这种现象,因为当ADC可以通过其他方式发育而压制了本该属于这位置的英雄时,拳头就该动手了。
2:英雄设计失败。
      由于官方限定了阵容,所以拳头公司设计的英雄也是根据这些阵容来的,再加上本身英雄自己应该有特点,于是乎在他们的更新日志里就出现了"XX是个xxx样的ADC”,比如奎因。奎因我记得当初是说要设计一个快速穿越战场的ADC吧!实际上并不为大众所看好。许多英雄本来可以更好,但是被拳头公司赋予了稀奇古怪的特点导致反而并不适合在这个位置了。
    于  是乎又导致了格问题,那就是要改动,而改动上,我们又会发现。拳头公司似乎并不擅长于平衡英雄,当一个英雄过冷我们就会发现他就只有一条路了:重做。无休止的重做可以看出拳头公司设计英雄时的不严谨,以及改动时的不足。LZ从DOTA转来,DOTA很少看见一个英雄进行全方位的重做,更别说设计师还透露:“XX英雄重做计划安排到了2015年” 他就真的这么自信LOL的寿命吗?
3:技能设计失败
      LZ是跟随奎因来的LOL,可以发现,奎因,扎克,丽桑卓,剑魔甚至还没出的奥巴马,他们的技能基本上都可以在前人的技能里找到模型。当初扎克刚出来的时候,我记得贴吧里就有人说过四个技能,一个AOE减速,一个AOE伤害,一个小控制,一个大控制,除了模型上,很少有了他异于常人的特点。再看以前的英雄,类似的技能实在太多了。(LZ这里并不是说这些英雄垃圾,只是说他们的技能太眼熟了)
      召唤师技能就不多说了,都知道,万年不变的闪现点燃屏障传送,既不知削弱,也不知加强。
4:遏制玩家开发
      如果自身设定不行,还好办,我们又广大的玩家进行开发,然而我们会发现,LOL相比DOTA一个十分有趣的现象就是:
      DOTA:“你试试他啦,很厉害的” lol:“千万别玩,玩的人多了就被削了。”
      一个热爱这英雄的人居然不愿意别人来玩,这难道不是一个病态的表现吗?
      这是谁的病?拳头公司!
      我们往往会发现,当玩家发现了一个英雄很厉害,拳头公司往往不是通过巧妙的设定进行平衡,而是直接删除了。LOL对DOTA有借鉴成分这个是不必说的,但是DOTA中存在的隐身系,分身系,召唤物系等等,在LOL中是一削再削,直至基本消失了。全球流这一重要流派如今也随着从全球到半球也差不多了。更别说我没见过的闪避机制了。而在DOTA中,这些都是玩家所开创,再到制作者所肯定很后发扬广大的。
      而当LOL中出现了一个拳头公司自己想不到的厉害东西时,我们见到的往往也就一个字:“削!!!”
      这也就是为什么石家庄哪个医院能看癫痫病许多冷门英雄的热爱者甚至并不想该英雄热门的原因。
      当玩家不来开发了,这游戏还有活力吗?
武汉的重点癫痫病医院r:#c00000;">5:知错不改
      在以上的许多缺点下,拳头公司甚至还知错不改。分身系英雄已经够少的了,像妖姬,小丑。然而,他们的分身往往是个笑话,居然分身不继承BUFF标志。不知道大家怎么想,反正我是觉得并不合理。(DOTA中分身会随着主身一起丢技能,只是动画效果。)
6:还是说下技能
      LZ我习惯拿DOTA来和LOL比,并不是LZ故意诋毁LOL,喷子饶了我吧
      DOTA每个英雄的技能,我们都会发现里面有着内在联系,比如类似VN的英雄(拍拍熊),就具备了短时间将攻速提升到有限的能力,以便于将输出全部打出,但我们发现,这技能给了一个全是AP加成的小跑身上。。。。好吧,再看龙龟,虽然是神坦,但我们也会发现,他技能的AP加成很高啊,但是被动技能,拳头公司设计成护甲增加AD这是什么意思?改成增加AP不行吗?这是什么尿性?
     再说下新出的剑圣,当我们惊叹于现在剑圣的暴力时,难道就没想过拳头公司干啥不刚开始就把Q设计成AD?难道这不更合适吗?以至于出了AP这一怪胎。现在还有塞恩,不知道拳头公司打算让这些英雄干什么,美名其曰拥有多种发展方向,实际结果。。。也看到了。剑圣的AP玩法还是被删了。
7:装备
      楼上说到了装备,确实!装备也是LOL一个大问题。
      LZ认为,装备而言,价格低属性差的应该是性价比高,这样才有市场不是?
      出装之死板实在前所未见,各种三件套。本来LOL没有了掉钱机制,性价比高但是属性不好武汉有名的癫痫的医院的装备已经没了多少市场,而现在倒是属性好的反而性价比高。英雄联盟控上有数据死刑宣告是加伤害加暴击的 性价比1.05,而无尽加伤害加暴击性价比有1.07,这还没算二者被动。拳头公司到底怎么想的呢?更不说中亚沙漏性价比1.11,饮血1.48。 什么极冰碎片性价比居然才0.8。真是呜呼我大冷门诶!!!
拳头数据设计师难道不了解吗?那么频繁的补丁我们几乎就没看见多少平衡,冷门依旧冷门,热门依旧热门。
[文章来自网友,不代表LOL掌中宝观点]
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